Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

vit_r

Про чекистское рождество

Смотрим на аватар и запоминаем:
Vit minus R dot com

Там сейчас ничего нет, но если что, адрес всем известен.

Запомнить советую потому, что Гугл находить не будет, если сделаю так, как мне нравится. Судя по тестам, Империя Зла фильтрует определённые вещи из результатов поиска. Бинг и остальные в подобном не замечены.

А теперь к делу.
Collapse )
vit_r

В тени Покемонов

Re Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu 08 14_33

Отмечу два аниме этого сезона. Не интересных, но полезных.

Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu / Re:Zero Starting Life in Another World

ОЯШ (правда, менее раздражающий тупизной, чем типичные образцы) попадает в фантезийный мир. Каждый раз, когда автор доходит до сюжетного поворота, который не решается без читтерства, он просто устраивает Game Over, после чего перезагружает героя в точку ближайшего сохранения.

Но этого ему оказалось мало. Когда героиня начала терять в рейтинге в пользу конкурентки совсем тупой, безусловно влюблённой, безумной в драке и, вдобавок, в костюме мейды, нужно было как-то разбираться с гаремом, и автор [Spoiler (click to open)]просто переписал мир, выпилив конкурирующую линию нафиг.

Короче, сеттинг не просто резиновый, а пластилиновый.

В остальном, ни сюжет, ни герои интереса не вызывают. Однако, соглашусь с rotten_k, безумный злодей им удался прекрасно. На скриншотах выглядит банально, но в динамике приятно смотреть и слушать.

Второй сериал будет очень полезен программистам и всем, связанным с компьютерами.

Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume / Planetarian: The Reverie of a Little Planet

Это экранизация японской визуальной новеллы. Причём, игры особого свойства. Википедия пишет:
Unlike traditional visual novels, no choices are given to the player in Planetarian to advance the story, and there is only one possible ending; this is what Key referred to as a kinetic novel.
Но интересен тут не легендарный интерфейс с одной кнопкой, а персонаж - партнёр игрока.
Collapse )
vit_r

Про ёжика в тумане, зазнайство, языки программирования и вериги

Комментируя размышления serge_gorshkov про искусственный интеллект, сформулировал мои три основные претензии к нынешнему состоянию разыития технологий.

1. Вместо развития инструмента, способного создать оптимизированные под задачу системы и построить между ними мосты, люди ударились в создание стандартов. Универсальность покупается ценой сложности реализации, сложности подгонки под задачу и большими накладными расходами.

В результате основные проекты с онтологиями или под крылом профессоров, или на госчиновничьи деньги, или с целью выманить у клиентов бабло на серебряные пули.

2. Нету сочетания методов. Практически нужен параллельный процесс вывода, использующий и эвристики, и заданную систему вывода, и статистику на обучении. Реализуется это только в мега-проектах, да и то через пень-колоду.

3. При использовании статистических методов, называемых по-модному нейро-сетками, «выросшие сами» правила не переводятся в нормальную форму, которая пригодна для проверки. Потому всё это получается магией, а не технологией.

Если посмотреть победные репорты ailev, во всех случаях, где игра идёт не на детерменированной доске, высокий процент правильных решений сочетается с выдачей откровенного бреда. И почему так получилось, понять нет никакой возможности. Вместо того, чтобы посмотреть и подправить правила, как делают в обучении людей, приходится скармливать примеры другого типа в диком количестве и молиться о том, что новая статистика перебьёт старую.

Это те рифы, о которые разобьётся новая волна искусственного интеллекта. Системы «старого типа» были разработаны, существуют, поддерживаются и нормально функционируют. Только мода прошла и деньег на качественные скачки уже не хватает.

То же самое будет и на этот раз.

Все три задачи - это то, куда надо вкладывать деньги, ресурсы и мотивацию. Причём, что-то сдвинуть можно только большими коллективами, за много лет и при мощной поддержке.

Проблема в том, что как раз это мало кого интересует. Гораздо выгоднее и лучше для бизнеса играть в го с шахматами, рисовать китайские картинки «под Ван Гога» и пихать в рекламу пачку памперсов, если Томас-М-128 второй месяц не покупает презервативы на Амазоне.
vit_r

Про технологии

Художники того времени, чтобы создать тени белых предметов, неизменно использовали простую смесь черного и темно-коричневого. Введение дорогостоящего ультрамарина считается уникальным в творчестве Вермеера. У него на картине головной убор приобретает свежесть и сияние, которое никто не мог повторить даже спустя 200 лет. Лишь французские импрессионисты стали экспериментировать с подобной техникой для отрисовки теней с чистыми цветами, а не нейтральными серыми.
Jan Vermeer van Delft (Dutch, 1632-1675) «Young Woman with a Water Pitcher» 1662

Посмотрел фильмы про современных художников. Все используют не только компьютеры, но и активную помощь ассистентов. Для гениальной картины современности одной только гениальности недостаточно. Да и фонды нужны не маленькие.

Художники, правда, раскрученные давно и давно не молодые.
vit_r

Про немецкие компьютерные науки

Она была красива, изящна, быстра.
База данных.
Десять лет назад.


Это было вместо эпиграфа.

Сходил на тусовку про то, как сетевая база данных побеждает под гордым флагом семантических технологий. Картинки были замечательные. Только я потом подошёл к докладчикам и позадавал наводящие вопросы.

Победа разума выглядит совсем не так, как проповедует ailev. Никакого deep learning. Никаких нейросеток. Никакого профессорского парения. Но это ещё не вся тайна.

Сеть односвязная. Без циклов. (Может они и есть, но пушкам за угол стрелять не приказывали.) Вся классификация сети проходила путём административным. То есть, классы без всяких научных методов составлялась заинтересованными сторонами путём нудного и долгого обсуждения с введением конечного результата в приказном порядке.

Плюс переводы на другие языки выполнены отдельной фирмой и обязательны к исполнению для поставщиков и иностранных отделений.

Интеграция с внешними приложениями, редактирование значений, добавление данных и построение дозволенными связей между объектами дозволенных классов идёт тоже по дереву. Сверху вниз. С чётким назначением ответственных и возможностью редактировать в данный момент времени только один уровень от текущего узла. (Искать, естественно, можно на всю глубину, разрешённую административно.)

Ошибки не ищутся в принципе. Люди, работающие с сетью, находят дыры в данных сами. После чего вызывают запросы на исправление.

Изменения листьев никаких действий выше по сети не инициируют. Только когда отчёт составляется сверху вниз информация от листьев может дойти до ответственных и вызвать какие-то реакции.

И, конечно, много чего красивого и обещающего только в перспективе. Работает лишь простая часть. Простая и понятная.

Это позволило выбросить старые запутанные системы и даёт перспективу заменить другие, висящие сбоку. И, пока на балансе одни победы, можно усиленно рекламировать технологию, предлагая её для всех случаев.

В то же время на тусовках молодёжь с глазами горящими. Вот эти-то наваяют на полную катушку, пытаясь впихнуть красивые научные теории в топкую грязь реальности. Но о неудачах и обломах никто лекции читать не будет.

Похоже, индустрия совтописания страдает не от молодости, а от разрыва поколений. Нет такого, как в механической инженерии или электронике. Некому сказать «Ну, попробуй. Только учти, мы так пытались делать в тысяча девятьсот восемьдесят третьем году и наткнулись на это, это и это. А вот здесь лучше сделать так. Но всё равно из-за того и сего это не взлетит.»
vit_r

Про ёжика в тумане, зазнайство, языки программирования и вериги

Хочется странного...

На этот раз вопрос про веб. Есть толпы страниц и горы книг по принципу «Посмотрите, что можно сделать с этой замечательной технологией!»

Интересно найти что-то, решающее обратную задачу. То-есть каталог по типу «Для того, чтобы сделать Х, можно взять технологию A и применить так, технологию B и применить этак или технологию C, сделав вот-такой финт ушами. При этом A лучше в этом и этом, но проигрывает в том, а B избавлена от таких недостатков, но работает только начиная с версии NN.»

Например: «Вот прямоугольник, который увеличивается в два раза, если по нему щёлкнуть мышкой. Вариант с JavaScript... Вариант только на CSS... Вариант с динамическим гифом...»

В отличие от стандартного пути развития «увидел что-то прикольное, сопри и вставь в совю страницу» хочется дать свободу фантазии, а потом уже подбирать технологии, позволяющие реализовать задуманное или что-то более-менее близкое. При этом, интересно не просто нарисовать ровную табличку и подогнать изображение под разные размеры экранов, а сделать что-то динамическое с анимацией и реакциями на действия пользователя.

Хочется именно каталог, чтобы не копаться в грудах мусора, выданных поиском, а посмотреть работающие примеры, выбрать, а потом изучить варианты исходного кода.

Пока что ничего, включая самую толстую книжку из библиотеки, под заданные критерии не попадает. Если кто видел чего-нибудь годное, киньте ссылку.
vit_r

Про проблемы воспитания

Когда детей одна штука, родители готовы прикладывать все усилия, чтобы сделать из него человека. Когда их становится больше, дело постепенно пускается на самотёк.

Я бы не сказал, что занимаюсь правильным воспитанием. Я, даже, не знаю, что правильно, а что нет. Слишком дети самостоятельные, слишком разные. Да и загодя не узнаешь, произведёт ли воспитательное воздействие нужный эффект, или вызовет ответную реакцию. И примеров вокруг много, и все неоднозначные.

Правильные Родители смотрят на меня высокомерно. А дети не перестают удивлять.
Collapse )
vit_r

Про непреодолимые силы, физиков, лириков и эффект Mirai Nikki

The Big O 08 21_58

Заметил, что отзывы на визуальную продукцию делят людей на технарей и гуманитариев.

Как правило, сюжет состоит в том, что герои сталкиваются с непреодолимыми преградами, мужественно их преодолевают и достигают цели (или гибнут на последней преграде перед целью, если у нас трагедия). Публика сочувствует, сопереживает и в кассу текут денюжки.

Всё элементарно. Но есть одна проблема: просто нагородить преград недостаточно, они должны быть достоверны. Иначе аудитория не поверит. И тут-то проходит водораздел между отзывами технарей и гуманитариев. Для одних преграды должны быть оправданы внутренней логикой мира произведения, для вторых достаточно логики житейской.

Например, многократно упомянутый тут Mirai Nikki. Детки перебили кучу народу и уничтожили полицейский спецназ. Что они делают утром? Правильно: идут в школу. Почему? А потому, что Тут Так Принято. И никого это не напрягает. Бытовая логика слетает с катушек, но с точки зрения внутренней логики произведения всё более чем правильно. Даже рояли в кустах не мешают. Потому что в этом мире они там живут.

С другой стороны, Puella Magi Madoka Magica. Всё мистически и шикарно (даже не смотря на то, что за героев японские тортошкольницы). Но только до того момента, пока белый пушистый дьявол не начинает нести бред про проблемы энергоснабжения. Гуманитарии писают кипятком и повторяют чушь про энтропию и преобразование ведьм в электричество. Технари уныло досматривают про девочек-батарреек, перематывая все диалоги с квазифизической лапшой.

В принципе, можно разделить достоверность по трём критериям: препятствия должны быть логичны, их возникновение должно быть логично и движение героев на препятствие тоже должно быть логично.

Наиболее разгромные рецензии на Prometheus указывали как раз то, что герои лезут, куда не надо, и открывают то, что открывать не следует. А сочувствовать идиотам очень-очень сложно. (3D компьютерные мультфильмы с участием живых актёров я в тексте не выделяю, потому что не уважаю этот жанр.)

С логикой возникновения тоже всё просто. Гуманитарии взахлёб хвалят идущие сейчас Shinsekai yori и Psycho-Pass. Технари же понимают, что люди будущего должны быть гуманитарными идиотами, чтобы докатиться до условий, породивших такие проблемы. А этого хватает и в реале, достаточно почитать очередные новости о последствиях российского законотворчества.

Впрочем, посмотрев на то, как в этих мирах персонажи с радостью наблюдают самурайские бои между разумными крысами или безропотно подчиняются диктату компьютерной системы слежения, вместо того, чтобы линять за границу, технари видят во всей истории если не фальшь, то идиотизм. Сопереживать героям, борющимися вместо непреодолимых обстоятельств с непреодолимым идиотизмом, тоже как-то не очень получается.

Идущие одновременно с вышеуказанными сериалы будущего Robotics;Notes и Zetsuen no Tempest при всей своей художественной слабости идиотизмом сюжета не страдают. По крайней мере, если авторы ближе к финалу не решат ввести в эти миры рассуждалки про энтропию и хаос.

При этом, совершенно нормально живут миры, где препятствия создаёт сумасшедший гений или злобные тёмные силы. Цели злодеев могут быть самыми бредовыми. Пока они строят козни не из чистого желания напакостить, а действуют логично и последовательно, это совершенно не мешает. Хорошо работают также препятствия необъяснённой природы. МакГафин просто существует, потому что существует. А вот, когда авторы начинают пытаться его объяснять, особенно, используя цитаты и философские теории из толстых занудных книжек, получается фигня.

Гуманитарии черпают это поварёшкой и просят добавки. Для технарей мир разваливается и герои из личностей превращаются в марионеток.

Естественно, деление условно и не завязано на профессии, а определяется особенностями восприятия человеком информации. Среди программистов технарей может быть не больше, чем среди журналистов. В некотором смысле слово «гуманитарий» в этом посте можно воспринимать как ругательное.

Чтобы не распылять тему, пара добавлений.

Наткнулся на днях на сюжет с самым прикольным непреодолимым обстоятельством: девушка рассталась с бойфрендом так как думала, что он не любит гомиков. Манга Cherish (Yoshizumi Wataru). Чистейшее shojo, и совсем не яой. Голубые идут просто фоном. Также они совершенно сахарные и почти бесконфликтные, впрочем автор отличается тем, что во всех попавшихся мне произведения после любого столкновения раздаёт поверженным противницам героини бойфрендов. (Мальчики, подкатывающие к героине, получают новый объект по мере наличия, но вот женские персонажи все осчастливливаются.)

Картинка из великолепнейшего сериала The Big O. Пост написан после того, как в середине авторы полезли в объяснялки, сильно испортив впечатление. Впрочем, это искупают сцены битвы американского и японского робота, любовные объяснения у моря, битва робота с мотоциклом и куча других моментов. Плюс совершенно обалденные композиции, достойные старых чёрно-белых лент, когда свет и обстановка скрупулёзно создавались профессионалами в павильоне. Картинки такие, что можно поместить в рамочку и повесить на стену. Современные живые ленты для подобного используют натуру, так что приходится резать кадры на секунды и устраивать из этого калейдоскоп. Создатели 3D тоже больше озабочены выдумыванием патентуемых технологий, чем конечным эффектом, так что у них получается красиво сделать только «Ба-бах!»

Набрёл на сериал по рекомендации shokaku_2, а может ещё раньше отложил из списка рекомендованного аниме для неанимешников. На ютубе валяется ворованный американский дубляж, так что смотреть стоит и тем, кто мультфильмы не уважает. Даже не мешает то, что герой, кода наступает время бить морду, вместо того, чтобы скидывать пиджак и закатывать рукава, влезает в Очень Большого Человекоподобного Робота. Ничего не поделаешь - японцы постоянно комплексуют из-за роста.

А ещё в The Big O самый эпичный боевой робот
The Big O 18 20_03

с Фудзи, промышленной мощью, апокалиптическими развалинами и цветущей сакурой. Ещё бы школьниц, электричку и трусы роботу на голову, было бы полное описание аниме-индустрии в одной картинке.

Плюс там самая лучшая Красная Шапочка. Хоть, и японская интерпретация альтернативной интерпретации.
[Spoiler (click to open)]The Big O 13 19_19_small
vit_r

Про нанотехнологии

Российские интернет-преступники в прошлом году заработали $2,3 млрд — на $1 млрд больше, чем в 2010 г., а русскоязычные (но живущие за пределами России) — $2,2 млрд, и это тоже на $1 млрд больше, чем годом ранее.
отсюда
vit_r

Про нанотехнологии

Великая Октябрьская и Февральская революции начались не с митингов и демонстраций, не с партийных собраний и не по приказу германского командования. Падение законного правительства было подготовлено агитаторами-провокаторами, которые подорвали морально-политический дух войск и посеяли в вооружённых силах революционные настроения.

Погнавшись за премиями и просто от общей дубоватости московские власти решили собрать самые активные силы из недовольных режимом и направить их в войска

В военное время за такое расстреливали.

via raydac