Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

vit_r

Про чекистское рождество

Смотрим на аватар и запоминаем:
Vit minus R dot com

Там сейчас ничего нет, но если что, адрес всем известен.

Запомнить советую потому, что Гугл находить не будет, если сделаю так, как мне нравится. Судя по тестам, Империя Зла фильтрует определённые вещи из результатов поиска. Бинг и остальные в подобном не замечены.

А теперь к делу.
Collapse )
vit_r

Case 13-7

После прошлогодних приключений решил выяснить, почему в демократической (вроде) стране возможен такой беспредел. Посмотрел информацию по вмешательству чиновников в отношения родителей и детей, разрушение семей и экспроприации стариков. Узнал много нового, о чём лучше бы и не знать.

Даже без фактического материала, только описная разговоров и тревог, если подробно расписывать и объяснять стратегию противодействия, хватит на толстую книгу. (Рабочее название проекта: "Elternbrief".) С другой стороны, писать эту книгу совершенно неинтересно. Не думаю, что кому-то поможет. Среди попавших под удар царят паника и мелкая грызня. Среди пока не попавших -- тоже грызня, плюс наивное ожидание помощи от доброго дяди. Закончил только введение для родителей с объяснением основ функционирования системы. На этом пока хватит.

Описание деградации немецкого общества и пяти основных столпов в здании социализма. Это на немецком для немцев и не просто для тех, кто знаком с языком, но ещё и учитывает некоторые особенности. Однако, с переводчиками типа яндекса или гугла можно более-менее понять смысл. Хотя языковые тонкости пропадут.
vit_r

Про воров и демиургов

Hopper_Rooms_by_the_Sea_schema_overlap_with_original

Как в стародавние времена слушал клевету BBC про ужасы в Кремле. Только на этот раз на английском и не через глушилки. Не на кухне, а в библиотеке. И не специально, а пока ждал детей, исследующих детский и юношеский раздел. (Это было недолго. Собрание книг по этим категориям в библиотеке федеральной земли Бранденбург тянет где-то на то, что было доступно в школе моего детства, и не может тягаться со средней районной библиотекой города Ленинграда. Правда, там не было фильмотеки и компьютерных игр.)

Так как глазам и рукам было нечего делать, взял с полки несколько томов Edward Hopper.

В результате, смог сделать несколько глубокомысленных выводов:
- Бумажку надо брать не ту, что помещается в карман, а побольше раза в два. По крайней мере, если хочется повторить детали.
- Не стоит рисовать авторучкой. Хотя бы не сразу.
- Думать надо не в плоскости, а объёмом. Один съехавший угол тянет за собой всё остальное.
- Не стоит слушать одно, а делать другое. Иначе подобного не замечаешь.
- Эти книжки кто-то явно использовал по назначению.

Если в альбомах Сезана или Рембрандта на многих страницах также подчёркнуты Очень Умные Фразы про чувство одиночества, мучившее творца, или о выраженном в колорите картины политическом моменте, и также отсутствуют страницы, выдранные для оформления искусствоведческих рефератов, то у Хоппера в большом формате на разворота с картинами попадались пятна масляной краски.

Видимо, будущие худо-же-ственные таланты считают его картины простыми.

Надо будет посмотреть, на чём ещё местные поросята учатся.
vit_r

Этнографическое

Современные технические возможности производства контекста не только снижают соотношение сигнал/шум, но и приводят к уменьшению абсолютного количества информации.

Во времена глубокой древности люди вынуждены были общаться посредством мозга:
- Вчера видела котёнка. Маленький, чёрненький, а мордочка и лапки белые.
- А у меня был рыжий. Вид совершенно бандитский. А теперь отожрался как бегемот и всё время дрыхнет.
- Коты наглые, я больше собак люблю.


Теперь же это выглядит так:
Фота кота на фоне мусорного бака (телефонная, мыльная с диким шумом, полтора мегабайта)
Подпись: Киса Гы!
10 people like this.
1 shares
- ми-ми-ми
- мяу!
- у-тю-тю!
- + 1


Это я второй день на UXCamp Europe 2014. Билеты были разобраны за пару минут. Сотня из четырёх не пришла. Вот оно - социальное и бесплатоное.

Из интересного Matthias Langholz (http://experience.sap.com/designservices ) рассказывал, как они круто проводили UX для инсталляции SAP в Москве. На что наши, (насколько понял Nikolay Chupriyanov) начали говорить про то, что САП в Москве - это откат в первую очередь, а бизнес - уже во вторую. Интересно, что сейчас в том банке сделали с гениальными предложениями заезжих немцев.

Ещё команда UX из O2 рассказывала, как их разогнали за ненадобностью. Про деньги никто не говорил, хотя парень сейчас работает тамже менеджером проектов. Подошёл к нему потом, спросил, сколько денег их чудесный UX принёс фирме, долго объяснял вопрос. Но ответа всё равно не получилось.

Была ещё замечательная фраза «Мы все тут как бывшие дизайнеры...»

В остальном, конечно, печально. Как по составу, так и по темам. В данный момент дизайнеры пользовательского опыта (опыта над пользователями, пользования опытом) обсуждают, как дрессировать программистов.

Жуть.

Вайфя практически нет. Сижу, рисую 3F-FI в блокнотик. Выяснилось, что линейку совершенно не стоит доставать, так как аккуратные линии с чуть неправильным схождением в перспективе выглядят ужасно. Если они криво нарисованы от руки, такие ошибки не заметны.

[UPD] А сейчас с рассказом о том, как дизайнерам работать в больших компаниях, выступает Mark König руководитель New Projects Design в Deutsche Telekom AG (https://designblog.telekom.com/career/). Здесь должны были быть неполиткорректные сравнения дизайна телекома и проблем с лишним весом у этого мужика. Больших проблем. Но я воздержусь, потому как и стиль его речи один в один совпадает с впечатлениями от их сайтов.
vit_r

В тени Покемонов

Wake Up, Girls! 10 10_39

Вот результат увлечения аниме и японскими айдолами.

Это я искал образ early adopters. Выяснил, что в отобранном фейсы в основном женские, причём школьного возраста. Что не мудрено. Основном мужской образ в аниме - это Мужественный Болван. Надо Кайки нарезать. Придётся Monogatari Series Second Season пересматривать.

Картинка выше опять из Wake Up, Girls!. Сам сериал ничем не блещет, но попадаются отличные примеры и то, что называется off-modell. Видимо, делают не просто китайцы, а китайцы особо криворукие. Под катом самое крутое на данный момент достижение.
Collapse )
vit_r

Про мангу и мангу

Kill la Kill 01 09_56_hflip

Смотря Kill la Kill не стоит забывать, что дизайн рассчитан для японцев, которые многое делают не правильно. Например, читают справа налево.

В результате все диагонали для европейского зрителя перестают работать.

Самая мощная композиция из первой серии для него не играет. Просто потому, что вместо подъёма по сильной восходящей диагонали идёт спуск по слабой нисходящей, причём сюжетом не обоснованный.
[Spoiler (click to open)]
Kill la Kill 01 09_56


А вот так в правильном переводе выглядит бой из второй серии.
[Spoiler (click to open)]
Kill la Kill 02 21_52_hflip

Kill la Kill 02 21_54_hflip

Kill la Kill 02 21_56_hflip

Kill la Kill 02 22_11_hflip

Kill la Kill 02 22_36_hflip

Кстати, на предпоследней хорошо видно, как работает обоснованный сюжетом спуск по нисходящей диагонали.
vit_r

Про большие глаза и маленький рот

Периодически люди спрашивают, нафига у анимешных персонажей такие большие моргала? У ailynnorton обнаружилось очень наглядное объяснение причин на примере «правдоподобного» дизайна персонажей Aku no Hana.

Картинок тут не будет, потому что по хорошему надо копировать из трёх книжек McCloud, учебника по карикатуре Jack Hamm, блогов James Gurney, John K и Mark Kennedy. Так что ограничусь теорией, немного разбавив ссылками.

Итак, почему плох дизайн Цветов Зла, что они хотели и почему у них не получилось.

Если посмотреть лица в живом кино , кажется, что такой дизайн очень правдоподобен. Вот только здесь правилен лишь один параметр - соотношение размеров.

Проблема в том, что передача мимики напряжением лицевой мускулатуры в мультипликации слишком затратна. Особенно в диснеевском 2D варианте, где всё строится на линии и заливке однородным фоном.

Остаётся только контур характерных элементов. И вот тут-то в игру вступает тот факт, что глаза - наиболее контрастная часть лица и больше всего привлекают внимание. Если давать элементы в правильном масштабе, они будут подавлены контурами подбородка, ушей, волос, носа, губ и носогубных складок.

В Aku no Hana проблема решена отсутствием носа и обозначением губ еле заметными световыми бликами и тенями. Всё это замечательно, пока персонажи не открывают рот «правильного размера». Потому что в эту чёрную дыру всё провалится. (Как в примерах из третьего эпизода.) Приходится выставлять вперёд зубы.

В реале зубы находятся в тени, но на плоской картинке это казалось бы грязным, так что их отбеливают до сияющего блеска. В результате, как только кто-то из персонажей открывает рот, он начинает сверкать зубами. Результат - дизайн Привет Дантисту из четвёртой серии.

Фигня в том, что улыбка затмевает глаза. И тонкие моменты пропадают.

Когда одна героиня улыбается зловеще, то рот выражает улыбку, а зловещесть - это функция глаз, которая в таком дизайне заметна только на статичной картинке. Когда герой смотрит на другую героиню, а та ловит его взгляд, тупая улыбка опять же забивает самодовольно лукавый прищур глаз. Если остановить и рассматривать, это видно. Рисовали-то совсем не дилетанты. Вот только в динамике это всё проскакивает мимо. Также безнадёжно теряется попытка передать смущение лёгким покраснением щёк. И продолжается игра кукол, без контекста и внутреннего жеста.

Контуры глаз и губ очень важны для передачи эмоций. Но рот грубее и даёт меньше нюансов. Потому его уменьшают, делая контур чётким и хорошо читающимся. Глаза увеличивают. Потому что они сложнее, они более говорящи и им зритель должен уделять больше внимания. Часто изменение контура ещё и преувеличивают, чтобы лучше выразить эмоцию.

В частности, это та причина, почему для карточек Persona и для обозначения реакций пользователей в Usability надо использовать полноправные карикатуры, а не фотографии, и, тем более, не «реалистичные» рисунки.

Да, в американских комиксах глаза маленькие рот большой. Почти как у реальных людей. Конечно, если не брать детского Микки Мауса и подобных диснеевских героев.

Ура? Фиг! Секрет прост: весь американский рынок забили комиксы про супергероев. У них нет ни эмоций, ни внутреннего жеста. Только красные трусы поверх синих кальсон и и значительные позы во время мордобоя.

С другой стороны японцы тоже доходят до идиотизма, делая большие глаза только во славу традиций. Можно упомянуть и героиню недавнего Psycho Pass, дающую сто очков форы любой сове, или мангу для девочек, где в глазах героини рисуют звёздочки, розочки и двадцать пять бликов.

Если же технику использовать с умом, получается так, как надо. Например, как тут в Tasogare Otome x Amnesia или как тут в Suisei no Garugantia


Напоследок, если кто ещё не видел, под катом репортаж о бездуховном шабаше японофилов «Хинодэ 2013» (via valkorn)
Collapse )
vit_r

В тени Покемонов

Suisei no Gargantia 03 04_57

Suisei no Garugantia / Gargantia on the Verdurous Planet оправдывает ожидания на двести процентов. Нарезать скриншоты из третьего эпизода получилось не сразу. Действие захватывает, да и выбирать сложно.

Реалистичность осталась за бортом, но на то и фантазия, чтобы логика не стесняла её полёт. Особо порадовало, как сериал демонстрирует, что гуманность приводит к деградации.
Collapse )
vit_r

В тени Покемонов

Suisei no Gargantia_keyvisual


Suisei no Garugantia / Gargantia on the Verdurous Planet

Аниме стоит смотреть просто для того, чтобы тренировать гармоничное восприятие цветов. И этот сериал ярчайшее тому доказательство уже судя по первому эпизоду и официальному сайту.

Впрочем, лица тоже хороши.
Collapse )

И композиция на высоте.
Collapse )

Студия Production I.G в совершенно несмотрибельном из-за дурацкого сюжета Giruti Kuraun / Guilty Crown смогла так удачно сделать дизайн героини, что фигурки раскупаются очень активно. (Правда, кроме дизайна в героине ничего примечательного не было.) На этот раз с персонажами всё не менее круто.

Придётся смотреть, пока сюжет совсем не запорют. (Впрочем, в этот раз, может, и обойдётся.) Судя по всему, детям смотреть можно, не смотря на вопреки объёмам бюстов и длинам юбок некоторых героинь. По крайней мере, в кадр их усиленно не суют. Если рейтинги не упадут, то, скорее всего, и дальше не будут.