December 31st, 2016

vit_r

В тени Покемонов

DanMachi 03 13_03 (Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatte Iru Darou ka)

Надо бы завершить год чем-то хорошим.

Подводить итоги не хочется. Понятно, что каждый такой праздник только приближает нас к старости, а в отличие от немцев я не считаю выход на пенсию вершиной жизненных достижений. Хвастаться чем-то тоже не интересно, я-то знаю, сколько было задумано и намечено.

Про смену локации уже сообщил. Да и гор сейчас не видно. Туман такой, что церкви в нём еле-еле проступают.

Вместо снежных сугробов зелёная лужайка. Впрочем, это не проблема. При желании до снега можно доехать.

Накопленное в черновиках выставлять на всеобщее обозрение тоже не стоит. Там в основном про политику.

Остаётся только рассказать про DanMachi /Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru no Darō ka? Тем более, график мероприятий сдвигается, потому что у дочки в машине охладитель решил закипать, и не понятно, сколько провозятся с ремонтом, и когда она доедет.

Я смотрю аниме не как отаку. Меня практически не интересует то, чем восхищаются люди ушедшие в плоский мир. Я рассматриваю японскую анимацию с точки зрения сюжетостроения и визуальных технологий. В этом смысле «глупый и пошлый» DanMachi оказался просто кладезем находок.

Во-первых, им удалось выйти из тупика визуализации.

Современные сюжеты достаточно типичны: главный герой попадает в игру, бегает по подземельям, крошит монстров, собирает ништяки и поднимает экспу. Всё красиво, задорно, динамично. Пока не наступает момент, когда он открывает окна на невидимом мониторе и как дебил начинает тыкать пальцем в пункты меню.

В DanMachi этого идиотизма нет. Всё прекрасно вписано в мир.

Вот активация заклинания на оружии.
Collapse )