Про тот самый фильм
Дети захотели, пошёл с ними. Это был первый эпизод Звёздных Войн, который я посмотрел от начала и до конца.
По сценарию сказать особо нечего. Тёмная сторона опять служит поучительным педагогическим примером.
[Spoiler (click to open)] Например, этот истеричный лох, которого в конце эпизода в побитом состоянии оставили на развод для следующих серий, должен был, по логике вещей, в упорных тренировках освоить высоты искусства фехтования.
Что же мы видим? Он, конечно же, халявил, надеялся на свои таланты и пренебрегал необъодимостью систематического обучения. В результате, вместо пары эффективных ударов, он долго и нудно пытается завалить санитара (причём, работу до конца не доделывает), а потом проигрывает тётке, впервые дерущейся таким оружием.
И так во всём. Если бы вместо театральных разглогольствований о своих планах тёмная сторона сразу приступала к делу, во вселенной царил бы орднунг.
Впрочем, пост не про это, а про 3D.
Художественных приёмов для объёмных фильмов индустрия ещё не выработала. В том смысле, что картинка не поддерживает ни сюжет, ни настроение. В результате всё это выглядит как игрушка, попавшая в руки малышам: «А, давайте, вот так попробуем! И вот так тоже можно! А здесь так круто забабахаем!»
Приятного в 3D тоже мало. Дело, даже не в очках, резко снижающих контраст. Похоже, на переферии зрения регестрируются движения быстрее одной тридцатой секунды. В результате, там при очередных крутых эффектах вылезают цифровые артефакты.
Основная проблема - это, конечно, плоскость фокусировки. Объём, как бы, делается под два глаза. Но при этом кроме того плана, на который объектив установлен, вся остальная картинка размыта. В результате впечатление такое, что актёры движутся в дешёвых декоррациях.
Особенно хреново это выглядит при крупных планах. На размытие ещё и оптические искажения накладываются.
То, что чисто в цифре, выглядит получше. Всё-таки комьютерные игры хорошо развили индустрию. Но тут уже вопрос в базе. В результате все эти объёмные истребители и крейсера похожи на маленькие пластиковые модели.
По сценарию сказать особо нечего. Тёмная сторона опять служит поучительным педагогическим примером.
[Spoiler (click to open)] Например, этот истеричный лох, которого в конце эпизода в побитом состоянии оставили на развод для следующих серий, должен был, по логике вещей, в упорных тренировках освоить высоты искусства фехтования.
Что же мы видим? Он, конечно же, халявил, надеялся на свои таланты и пренебрегал необъодимостью систематического обучения. В результате, вместо пары эффективных ударов, он долго и нудно пытается завалить санитара (причём, работу до конца не доделывает), а потом проигрывает тётке, впервые дерущейся таким оружием.
И так во всём. Если бы вместо театральных разглогольствований о своих планах тёмная сторона сразу приступала к делу, во вселенной царил бы орднунг.
Впрочем, пост не про это, а про 3D.
Художественных приёмов для объёмных фильмов индустрия ещё не выработала. В том смысле, что картинка не поддерживает ни сюжет, ни настроение. В результате всё это выглядит как игрушка, попавшая в руки малышам: «А, давайте, вот так попробуем! И вот так тоже можно! А здесь так круто забабахаем!»
Приятного в 3D тоже мало. Дело, даже не в очках, резко снижающих контраст. Похоже, на переферии зрения регестрируются движения быстрее одной тридцатой секунды. В результате, там при очередных крутых эффектах вылезают цифровые артефакты.
Основная проблема - это, конечно, плоскость фокусировки. Объём, как бы, делается под два глаза. Но при этом кроме того плана, на который объектив установлен, вся остальная картинка размыта. В результате впечатление такое, что актёры движутся в дешёвых декоррациях.
Особенно хреново это выглядит при крупных планах. На размытие ещё и оптические искажения накладываются.
То, что чисто в цифре, выглядит получше. Всё-таки комьютерные игры хорошо развили индустрию. Но тут уже вопрос в базе. В результате все эти объёмные истребители и крейсера похожи на маленькие пластиковые модели.