August 17th, 2013

vit_r

Про ёжика в тумане, зазнайство, языки программирования и вериги

Ketchup Ninja Ch 06 P 022_hflip

Это штамп. Начинающие авторы тем и хороши, что у них это ещё ясно видно. Если переводить на более красивый язык, можно назвать устоявшимся визуальным паттерном второго порядка. Конечно, лица и их выражения играют роль, но если их слегка изменить, сам характер композиции останется тем же.

[Spoiler (click to open)]
Ketchup Ninja Ch 10 P 029_hflip


В принципе, можно взять теорию Кандинского, заменив лица на линии и цветовые пятна, и получить визуальный паттерн третьего порядка, но это уже переходит в разряд чистого философствования.

Дальше серьёзно, но объяснять долго и влом, так что оставлю на уровне общих ощущений.

Проблема современного программирования в том, что все записи исходного кода одномерны. Ситуация чуть-чуть изменилась при переходе от машинных кодов и ассемблера к фортрану и от фортрана к блочной структуре С. Но с тех пор ничего полезного не произошло. Попытку пропихнуть в массы игру в прямоугольнички и стрелочки, именуемую в литературе для менеджеров «внедрением современных методов UML / SysML» можно считать бездарно провалившейся.
vit_r

Секреты менеджмента

Вчера мужик сказал очень дельную вещь: точность системы управления не должна превышать погрешности измерений, иначе всё выльется в борьбу с теорией вероятности.

Это верно как для технических систем, так и для организаций.