October 17th, 2011

vit_r

Этнографическое

Понедельничная загадка.

В FTD читаю в основном Thomas Fricke. У него наиболее точное описание немецкой действительности и наиболее удачные предсказания. А теперь вопрос для тех, кто не знает:

что он назвал Deutschlands größte Versammlung inaktiver Lehrer und Anwälte (самым масштабным немецким собранием не активных учителей и адвокатов)?
vit_r

В тени Покемонов

Boku wa Tomodachi ga Sukunai / Manga vs Anime Characters Никогда не подумал бы, что буду смотреть два аниме-сериала по играм.

Против Boku wa Tomodachi ga Sukunai! (У меня мало друзей!) много факторов. Первым делом, это стандартный комедийный гарем с толпой девиц вокруг убогого ояша. Сериал использует компьютерные игры, плюс по мотивам заявлена игра на PSP2. Также интересные исходные модели персонажей (вверху) превращены для аниме в убогих близнецов (внизу). Вторичное использование лица, правда, немного компенсируется заметными отличиями в волосах и объёме бюста. Но всё равно китайский подход несколько раздражает.

Зато великолепен исходный материал. Книги, по которым делают мангу, аниме и игру, описывают персонажей хотя и больных на всю голову, но психологически достоверных. То, что вещь стоящая, я убедился, когда во второй серии в многопользовательской игре героини вместо типичного для аниме пафосного сражения с монстрами стали от души мочить друг друга. Надеюсь, дальше эта вещь не испортится. (Нижнее бельё мелькает, но в версии для тех, кто ищет. Детям смотреть можно кусками, в переводах без мата.)

Вторым номером идёт сериал для девочек Chihayafuru (Яркая Чихая). Это вполне приличная романтическая история вокруг японской карточной игры. Пока что из всего виденного это наиболее интересная версия передачи эмоций и психологии игрока. В плюс идёт, конечно, то, что игра более интеллектуальная, чем спортивная. (Детям смотреть можно)

Всё остальное из начавшегося осенью как-то не впечатляет.

Между тем многократно хвалимый тут Mawaru Penguindrum перевалил через середину Collapse )
vit_r

Про дизайн

Дизайн определяет не только мир, в котором мы живём, но и наше мышление. Вот пара примеров из подборки японского ретрофутуризма.

http://www.darkroastedblend.com/2011/10/glorious-retrofuture-from-japan.html 
http://www.darkroastedblend.com/2011/10/glorious-retrofuture-from-japan.html  



Хорошо заметны характерные стили и обводы. Люди могли представить машины будущего. Чаще всего предсказания сказочные, но иногда и достаточно точные. Физика обгоняет технологии и материалы, так что в техническом плане всё достаточно просто.

А вот дизайн предсказать нельзя. Визуальная культура развивается странными зигзагами. Если тенденции консервативных вещей вроде одежды, домов и мебели ещё как-то можно предвидеть, то саму моду, определяющую визуальный стиль времени, не угадать.

Самое интересное, это относится не только к материальным вещам, но и к тому, что мы видим по другую сторону плоскости монитора. (Мир там не плоский, а фрактальной размерности, но об этом в другой раз)

В последнее время попадаются много концепций интерфейсов, но нет чувства, что это именно то, что увидят наши внуки.