February 15th, 2011

vit_r

Хозяйке на заметку

Европейский Суд разрешил воровать GUI.
Der Europäische Gerichtshof hat entschieden, dass grafische Benutzeroberflächen nicht urheberrechtlich als Computerprogramme geschützt sind.

Внешний вид программ не попадает под защиту так как задан выполняемыми функциями и не требует одухотворённости при создании
Collapse )
Источник
vit_r

Про опасность научных изысканий

Обсуждение опасности изучения комиксов вынесло на поверхность интересные факты.

В Штатах есть 2003 Protect Act, по которому могут посадить уже за покупку журналов манги, как, например, в деле Handley (Eng.) Уже несколько "неправильных" картинок с несовершеннолетними среди тысяч страниц достаточно, чтоб официальные лица, включая офицеров ФБР, забили тревогу.

В принципе, ситуацию описывает комментарий из другого блога, начинающийся словами
The ONLY way to protect children from the evil pedophiles that lurk all over the world is to make sure that no child ever appears anywhere -- even in their own home -- wearing anything less than two layers of clothing...

Хотя, конечно, японцы ещё те извращенцы. И "потерянное поколение" подростков без особого противодействия властей зарабатывает проституцией и занимается другими подсудными в Европе вещами. Естественно японская индустрия развлечений подстраивается под потребности аудитории из этого сегмента. Да и пытается отражать жизнь правдиво.

Короче, бедным учёным надо ехать в Японию, чтоб изучать современную японскую культуру.
vit_r

Про параллели анимации и программизма

The biggest reason why people seem to reject the wisdom of this concept is that - like most basic concepts - it's really hard to do. It requires discipline, knowledge and hard work to tell a story through images. And in my experience people will (ironically) go to great lengths to avoid having to use discipline, knowledge and hard work.

отсюда
vit_r

Про три магических вопроса

No one can write drama without being immersed in the drama. Here's what that means: the writer will and must go through exactly the same process as the antagonist (for what is the antagonist but a creation of the writer?).

The writer may choose to supply stock, genre, or predictable answers to the magic questions, and the drama will be predictable and boring. The writer will have saved himself the agony of indecision, self-doubt - of work, in short - and so, of course, will the protagonist. The audience will view this pseudo-drama much as the graduate views a liberal arts education: "I don't think anything happened, but I'm told I went to college, so, perhaps, I somehow got an education".

...
To write a successful scene, one must stringently apply and stringently answer the following three questions:

1. Who wants what from whom?
2. What happens if they don't get it?
3. Why now?

That's it. As a writer, your yetzer ha'ra (evil inclination) will do everything in its vast power to dissuade you from asking these questions of your work. You will tell yourself the questions are irrelevant as the scene is "interesting," "meaningful," "revelatory of character," "deeply felt'" and so on; all of these are synonyms for "it stinks on ice".
David Mamet's "Bambi vs. Godzilla"


отсюда