January 18th, 2011

vit_r

Про национальные особенности интерфейсов

В древней книжке по usability, которая тогда ещё называлась human factor, видел пример культурного отличия идеом в интерфейсах. Так вместо европейско-американских песочных часов в японской программе было изображение тётки, сидящей в позе, выражающей извинения за вынужденное ожидание.

Сейчас попробовал поискать что-то подобное. Ничего не нашёл. Конечно, японского я не знаю и поковыряться в аутентичных программах не удалось, но вот на веб-сайтах в идеомах навигации никаких национальных отличий не заметил.
vit_r

Про бег в песках

Сегодня был очень продуктивный день. Удалось заловить четырёх человек. Добыл два документа и одну диаграмму. А ещё правильно переформулированный вопрос вынес на поверхность неучтённые требования весом минимум в пару человекомесяцев. Надеюсь, заказчик скажет, что эта радость в первую версию не попадает. Фиг знает, как это вообще можно автоматизировать. С другой стороны встреча с хранителем знаний перенеслась на следующую неделю. Итого, максимум час чистого времени. Всё остальное было заполнено упорным трудом.

А ещё пробежала мимо информация, что тот большой красивый инновационный проект, участием в котором так хорошо было бы хвастаться в резюме, продолжительное время испытывает очень нехорошие проблемы. Впрочем, оно и понятно. Не то дело, что ружья кирпичом чистить не след. Но вот нефиг прилагать в этом деле столько прусского усердия.

Надо б и в дальнейшем обходить такие дела стороной. Работа в области, относящейся к mission critical, интересна и поучительна, но результаты командного зачёта слишком демотивируют.
vit_r

Про японских школьниц

Как правило японские мультипликаторы и мангаки нагло приукрашивают реальность, не только награждая героинь огромными глазами, но и привнося в лица и фигуры типично европейские черты.

Но не все и не всегда идут против истины. В некоторых случаях дизайн персонажей отражает реальность.

Collapse )