March 10th, 2010

vit_r

Составной герой

Это копия старого поста

Побеседовал об эмоциональном отклике со специалистом по компьютерным играм. Он объяснил разбиение главного героя по персонажам.

Практически читатель ( зритель / игрок ) не сможет себя ассоциировать с главгером, если тот прописан сложно и действия его формируются взаимодействием различных противоречивых внутренних черт характера. Особенно это работает в визуальном искусстве вроде кино, где внутренний диалог за кадром не пустишь.

Тем более, чем больше характерных черт у главгера, тем меньше пересечения с читателем и тем сложнее narrative immersion (как это по-русски?)

Потому главгероя просто раскладывают по нескольким простым персонажам, давая им вполне определённую психику. Типичный пример: мужественный герой с помощником-недотёпой отправляются искать приключений. В принципе, кое-где видел проекцию и на три-четыре персонажа.

А теперь вопрос: из всей известной мне литературы этот приём ни где не упоминается. Кто нибудь знает книгу, где б эта тема подробно разбиралась?
vit_r

Этнографическое

Прошёлся по книжным. Немного мобилографии.

О месте ислама в системе книжного магазина.
Верхняя полка слева направо: "Исламу необходима новая сексуальная революция", "Святой секс"
Collapse )

Collapse )
vit_r

Из рецептов

Мужик, преподающий драматургию в академии компьютерных игр рассказал про составного героя. Может кому пригодится.

Чем больше характерных черт у главгера и чем сложнее его характер, тем меньше пересечения с читателем и тем сложнее narrative immersion (как это по-русски?)

Потому главгероя просто раскладывают по нескольким простым персонажам, давая им вполне определённую психику. Типичный пример: мужественный герой с помощником отправляются искать приключений. (Дон Кихот и Санчо Панса, William Turner и Jack Sparrow.) В принципе, кое-где видел "составного главгероя" в виде проекции и на три-четыре персонажа, воплащающих определённые черты психики.

Подробнее с дискуссией тут