May 17th, 2009

vit_r

Be creative!

Ощущение всеобщего дилетантизма. Или с миром что-то не то, или старею.

Побывал на представлении в местной Usability-тусовке. Некий Todd Wilkens из Adaptive Path толкал речь об User Experience. На мой взгляд, сплошные изобретение велосипедов и банальности с мелкими вкраплениями бреда.

Особенно сомнителен тезис "Будь креативным". Нахрена учиться, нахрена делать статистику, нахрена сравнительные эксперименты. Пришёл, накреативил, на базе увиденного создал story и толкнул заказчику. Зачем графики, если можно просто сделать комикс и показать картинки на базе одного случая.

Интересного было только, что один мужик всё тряс iPhone, а как решил по работе позвонить и поработать с мейлами, достал BlackBerry. Надо б посмотреть их SDK. В Штатах неприспособленность iPhone к бизнесу дополняется ещё и плохим покрытием сети единственного официального оператора.
in the dark of subconsciousness

The North American video game crash of 1983

Тут интересная дискуссия о причинах колапса рынка видеоигр в 1983 году. Несколько цитат:
The conventional story goes like this: Before 1983, the video game market was in its second generation of consoles. Since it wasn't yet a "mature" industry, producers flooded the market with consoles and games. This saturated the market and led to consumer disorientation, which then led to the bankruptcy of most console manufacturers and game developers.
...
Obviously the longer a console is available and the more developers are familiar with it, they will try to produce more complex games to take advantage of learning by doing. However, if you could take the data and see if there is an objective deterioration in quality, that would be interesting to document.
...
Actually, I've often wondered something similar regarding the comic-book crash of the mid 1990s, which is another case of the timing seeming to be off, as the speculative boom in the comic-book market (outrageous secondary-market prices for brand-new comics, growth of comic-book specialty stores, new publishers, increasing print runs, etc.) didn't even start until 1991-92, i.e., just as the bust in the rest of the economic was starting.