May 4th, 2009

in the dark of subconsciousness

Кассандризм или Quo Vadis 2009, День второй

Продолжаю разбирать записи с конференции игрушечников.

Перспективы игровой индустрии на шесть ближайших лет от визионера Teut Weidemann
Касательно бизнеса

  • "Игры - самая большая индустрия развлечений." (Почему, я так и не понял. Вроде, по деньгам объёмы не так велики) Если б не воровали, цифры были ещё более внушительными. К счастью, большинство копировать игры не умеет.

  • Угроза доходам по старой модели коробочных игр - развитие вторичного рынка, когда игры принимаются назад и уходят к новым пользователям подешёвке. Наживаются только магазины, оставляя производителей не у дел.

  • Выход в новых механизмах: подписка и модель Free to Play (F2P)
  • Collapse )

Касательно технологий

  • Мобильные устройства становятся всё более производительными. Так что создатели игр должны учитывать малые мощности и малые экраны.

  • С другой стороны есть уже пикопроекторы за двести баксов. Большой экран становится мобильным

  • Будущее за OLED. Они крайне дёшевы в производстве. Когда технологию наладят, можно будет покрыть комнату экраном вместо обоев. Естественно, вопрос за софтом.
  • Collapse )


Несколько тезисов из другого доклада:

  • Проекты стали слишком длины. В результате ко второму доходит только половина начальной команды."Teams and projects have becomming a way to be." (Ralf Adam)

  • Ошибка огромного проекта и огрмной команды - это конец. Ошибка в малом проекте небольшой команды - это только негативный опыт.
  • Collapse )