April 21st, 2009

fortuna

Про свободу слова

Вдогонку посту про прибыли Goldman Sachs ещё одна цитата от Barry Ritholtz
Let’s review your tax dollars at work: Godlman Sachs CEO Hank Paulson lobbied the SEC to allow the 5 largest iBanks to be exempt from net capital rules, and then leverage up 40 to 1. Which they did, especially with Mortgage-backed paper and derivatives. Then he becomes Treasury Secretary, and transfers from the taxpayers to these same iBanks — some directly, and some thru AIG — trillions of dollars.


Так вот, этот самый Godlman Sachs намерен судиться с критикующим этот банк блогом http://www.goldmansachs666.com/ В блоге много занимательной информации. Например вот эта схема. Короче, очень полезный и поучительный сайт.

На угрозы судом владелец блога Mike Morgan сказал "It would be really stupid for the banks to try and stop us. But banks do stupid things all the time."
vit_r

Quo Vadis 2009. День первый

И вновь я посетил... конференцию немецких создателей игр.

Посты предыдущего года тут, тут и тут.

Портрет не участника конференции, а один из постеров, который повесили организаторы. Был только мобильник, но не сфотографировать я не мог. Это тот зал, где было заявлено буквально следующее: "Мы мощная иновативная отрасль индустрии. Против нас началалось движение под эгидой запрета Gewalt-Spiele (игр с насилием). Мы должны обозначить нашу позицию и нашу правоту в этом вопросе"

Если кто не знает, юные любители компьютерных игр в Германии переодически отстреливают своих одноклассников. Редко, но в Германии нет свободной продажи оружия.

Ещё один интересный эффект от постеров под катом. После отдельных заметок сегодняшнего дня.

***

"Все маркетинговые компании в Интернете в конце концов заканчиваются (находят выход) в реальности"

"Между консалтинговыми фирмами идёт нешуточная борьба за выпускников элитных вузов."

"В последней избирательной компании в США число политических интернет-игр было меньше чем в 2004 году. Явный тренд на убыль."

"Американец, чего-то найдя, радостно сообщает о своих успехах окружающим и партнёрам по игре. Немцы свои достижения держат в секрете. В результате затруднено распространение игр, сочетающих информационные технологии с действиями в реальном мире"

Немцы переводят Usability словом "Gebrauchstauglichkeit"

Collapse )
vit_r

Usability Tests: Мимика и Flow

Поговорил с мужиком, проводившим тестирование игр. Он сказал, что из всех измерений (опросник, беседа, физиология и мимика) наблюдение за мимикой самое бесполезное.

Если камера скрытая (тестируемый не знает или забыл, что его записывают), при любых ситуациях лицо расслаблено и эмоции на нём не отражаются. То есть абсолютно. Электродами можно поймать напряжение некотоырх мышц, но конфигурация лица практически не меняется.

В принципе, мой опыт это, похоже, подтверждает. Желающие могут проверить на себе. Камеру лучше всего ставить под монитором. Не очень красиво, но наиболее внятные изображения получаются.

Если посадить наблюдателя или собрать народ в одну комнату, вот тут и мимика и "лишние" движения начнут проявляться вовсю.

В принципе, подумываю в следующий раз менять обстановку в эксперименте.